El cementerio de proyectos de Google: todo lo que han matado

Google es una de las empresas más innovadoras del planeta.
También es una de las que más rápido entierra sus propios productos.

Algunos eran brillantes. Otros tenían futuro. Y todos, en algún momento, fueron abandonados. Aquí va un repaso por el cementerio digital de Google.


🪦 Google Reader

Muerte: 2013
El mejor lector RSS de su época. Millones lo usaban. Google lo cerró porque "la gente ya no lee feeds".
Spoiler: lo seguimos echando de menos.


🪦 Google+

Muerte: 2019
El intento de red social que nadie pidió, pero que todos tuvimos sin querer.
Acabó convirtiéndose en el chiste recurrente de toda presentación de Google.


🪦 Inbox by Gmail

Muerte: 2019
Una joya: agrupación de correos, recordatorios, diseño limpio.
Cuando funcionó, fue lo mejor. Google la mató… y tardó años en traer sus funciones a Gmail.


🪦 Google Allo

Muerte: 2018
Otro intento de mensajería. Incluía Assistant integrado antes de que eso fuera normal.
Nunca despegó porque Google tenía… demasiadas apps de chat a la vez. (Spoiler: aún las tiene.)


🪦 Picasa

Muerte: 2016
Gestor de fotos ligero, local, rápido. Sustituido por Google Photos, más potente… pero menos tuyo.


🪦 Google Hangouts

Muerte: 2022
Nació como Gtalk, luego fue Hangouts, luego Meet, luego Chat.
Google cambió tanto el nombre que acabó matándolo sin que nadie lo notara.


🪦 Stadia

Muerte: 2023
El Netflix de los videojuegos. Buen rendimiento, mal marketing, peor catálogo.
Y cero confianza del usuario. Resultado: otro cadáver digital.


🪦 Project Ara

Muerte: 2016
¿Recuerdas aquel móvil modular que podías montar como Lego? Nosotros también.
No llegó ni a fase beta. Demasiado ambicioso incluso para Google.


🪦 Google Wave, Google Buzz, Google Spaces…

Muerte: todas antes de 2017
Cada una prometía revolucionar la comunicación. Ninguna lo consiguió.
Pero todas ocuparon espacio en nuestras cuentas antes de evaporarse.


¿Por qué Google mata tanto?

Porque puede. Porque sus productos son pruebas. Y si no despegan rápido, se cierran sin mirar atrás.

Y porque al final, el usuario no es el cliente. Es el experimento.

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